Doker - low poly модель для анимацииСоздание болванки модели для детальной проработки

В моем представлении "Докер" - это организм-грузчик габаритных грузов, этому все символизирует: рисунок сигнальных лент, огромные клешни.

ПоходкаВид с бокуВид с зади

Модель подготовленна для выгрузки в игровой движок Unity. Подготовленно несколько вариантов поз для анимации: Движение на месте, Медленная походка, Работа-перекладывание контейнеров, Смерть-падение, Атака.

Ходьба doker art 007 mХодьба

Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст.

Doker - low poly модель для анимации

Текстурная картаТекст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст.

Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст.

Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст Текст текст текст текст текст текст.

3d модель в реальном времени

01. Подготовка референсов

Чем интересен мир "Blame"? Для меня это множество различных фантастических персонажей для отработки навыков и практики скульпинга в zBrush. Обращение к референсам идет на протяжении всей стадии разработки персонажа: скульпинг, моделирование, репотология, риг, скининг, подготовка поз для анимации, ниже преведены референсы (вырезки из манги "Blame") на которые я ориентировался при создании персонажа - DOKER.

 

02. Создание болванки в zBrush

Болванка из zSphera, детальную прорисовку не делал, так как модель далее подвергнится репотологии и превращению в low poly для анимации и движка Uniti. Данная болванка так же предназначенна для запекания карт normals и occlusion.

 

03. Репотология и доработка модели в 3d max

Создание low poly сетки - репотология, стандартными инструментами 3d max (начиная изучать 3d max в 2008 году этот инструмент был плагином poly booster). Была созданна копия low poly модели на которой добавленны складки в местах сгиба ткани, вторая модель необходима лишь для снятия карты normals и occlusion (так как складки небыли прорисованны на исходнике в zBrush.

 

04. UVW Развертка

Судя по референцу, персонаж одет в некий скафандр или рабочий костюм из грубой ткани. Для удобства текстурирования, швы делал по швам одежды, там где идет разделение темной и белой ткани, пропорции и масштаб текстур проверял материалом checkers.

 

05. Запекание текстурных карт в xNormal (normals, occlusion) контроль в Marmorset

Создание складок текстурами, картой рельефа и картой затенения.

 

06. Создание карты difuse в Photoshop

Текстура 2048x2048, наложение текстуры внахлест для зглаживания текстуры в местах разреза по шву, карты cavity и occlusion в режиме умножения.

 

07. Риг модели (cat риг)

Модель 5900 полигонов, подготовка костной системы для анимации персонажа.

 

08. Скининг модели

Привязка модели к костной системе, настройка и расстановка весов (влияние костей на модель).

 

09. Подготовка поз для анимации

Настройка ключей анимации, сглаживание ключей анимации, зацикливание анимации.

 

10. Выгрузка модели в движок Unity

Выгрузка модели в игровой движок Unity, Тест анимации движний.

 

11. Создание анимационного фильма с участием персонажа

Сцена в процессе создания.

12. Создание игрового урвня с персонажем на движке Unity

Сцена в процессе создания.

Get Involved

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Mihi vero, inquit, placet agi subtilius et, ut ipse dixisti, pressius. Fortasse id optimum, sed ubi illud: Plus semper voluptatis?



Share

We are always looking for creative people! If you have a photo or an idea you would like to share, we would love to heard from you!

Share

Help us grow

If you like what you see here and want to see more - Please take the time to Contribute to our project

Contribute

Contributors